Genesis Maths
Genesis · Maths

Genesis Maths

Des théorèmes en 3D, des fonctions que l’on fabrique, les chapitres de seconde reconstruits en labos, et tout le collège en interros.

Nouveau · le logiciel de maths

Le Studio.

Géométrie dynamique et grapheur, comme GeoGebra, mais relié aux labos : construis, trace, déplace, puis relève six défis de construction.

Ouvrir le Studio
Le bureau · s’évaluer

Où j’en suis.

Le suivi du mentor, les deux évaluations (niveau collège et niveau seconde : des interros notées sur 20, chacune garde ta meilleure note) et la remédiation, pour transformer une erreur en notion comprise.

Les bases du collège · réviser en redécouvrant

Tout le collège, compris.

Les notions de 4e et de 3e à maîtriser avant la seconde. On ne relit pas sa leçon : on manipule, on fait une hypothèse et on retrouve la règle soi-même.

4e · 3e · géométrie

Les triangles

Thalès et Pythagore, de Samos à Gizeh : l’ombre d’une pyramide et des carrés remplis d’eau.

4 étapes
Bientôt · sur le même principe

Les autres bases de 3e

Relatifs et fractions, puissances, calcul littéral et équations, proportionnalité et pourcentages, fonctions linéaires et affines, trigonométrie, agrandissements et volumes.

Pour savoir quoi réviser en premier : l’évaluation niveau collège.

La seconde · tout le programme

Chapitre par chapitre.

Les cinq thèmes du programme officiel de seconde et, pour chaque chapitre, où le travailler : par l’histoire ou par l’expérience.

Nombres et calculs

Géométrie

  • VecteursVecteurs
  • Repérage, équations de droitesDroites
  • Géométrie plane, trigonométriebientôt

Fonctions

Statistiques et probabilités

Algorithmique et logique

  • Python : variables, boucles, fonctionsPython
  • Logique et vocabulaire ensemblisteLogique

Pour mesurer où tu en es : l’évaluation niveau seconde.

La seconde · comprendre par l’histoire

D’où viennent les idées.

Des savants, des lieux, une question qui a vraiment été posée : on comprend une notion de seconde en la voyant naître, et on la retrouve soi-même.

Les probabilités ont deux portes d’entrée : leur histoire ici, l’expérience au labo des probabilités.

La seconde · comprendre par l’expérience

Les instruments.

Huit labos, un par grand chapitre de seconde : on règle, on mesure, on trouve la règle soi-même. Cinq étapes et une mission chacun.

Avant un contrôle de statistiques : l’interro blanche de stats, 11 questions chronométrées.

L’atelier · les savants du numérique

Ils ont inventé l’ordinateur.

Une méthode de calcul sans multiplication, des cartes perforées, un ruban et des règles : réinvente sur leur établi les machines de Babbage, Lovelace, Turing, Hedy Lamarr, Grace Hopper, des calculatrices de la NASA et des pionniers d’Internet.

Et 19 autres ateliers, d’Archimède à Fleming, dans Genesis Sciences.

Le musée · les maths dans les objets

Le Musée des maths.

Quatre salles d’objets à faire marcher : la galerie des mathématiques du Science Museum de Londres, 5 000 ans d’inventions, le Conservatoire des Arts et Métiers et le sextant de L’Hermione.