Chaque objet marque un saut dans la manière de vivre. Suis le fil du temps, une idée, la carte ou ton programme : tu entres par où tu veux.
Le temps, les idées, la carte ou ton cours : tout mène aux mêmes pages. Choisis ce qui te ressemble.
Cinq époques, de la Préhistoire à aujourd’hui, comme une frise qu’on parcourt.
Suivre le fil → Une idée à la foisPar thèmeLe pouvoir, la guerre, le voyage, la technique, la Terre : six thèmes qui traversent les époques.
Choisir un thème → Où ?Sur la carteL’Atlas des humains et des empires : 300 000 ans de peuplement et de pouvoir sur un planisphère.
Ouvrir l’Atlas → Pour le coursPar classeDe la troisième à la terminale : où trouver ton chapitre, et ce qui n’est pas encore là.
Trouver ma classe →Dans l’ordre, de la Préhistoire à aujourd’hui. Chaque époque a ses cartes, ses labos et son bilan, et renvoie vers les thèmes qui s’y jouent.
−3,2 Ma → −3300Lucy, les autres humains, la sortie d'Afrique, l'ère glaciaire, Chauvet, le blé.
−3300 → 476L'écriture, Sumer, le Nil, Athènes, Alexandre, Rome et sa mer.
476 → 1492Byzance, l'Islam, Charlemagne, les Vikings, Marco Polo, la Peste noire.
1492 → 1789Les vents de l'Atlantique, l'échange colombien, Gutenberg, Louis XIV, les Lumières.
1789 → aujourd'huiRévolutions, charbon, empires coloniaux, guerres mondiales, décolonisation, conteneurs.
En France, l'histoire se range en quatre grandes périodes après la Préhistoire. Chaque frontière correspond à un événement. Retrouve lequel.
Les périodes ci-dessous ont la même largeur. Appuie sur le bouton pour leur donner leur vraie durée, depuis l'apparition de Sapiens il y a 300 000 ans. Avant, devine quelle part occupe la Préhistoire.
Le temps te dit quand, la carte te dit où. L’Atlas relie les deux : tu fais glisser les siècles et tu regardes le monde changer.
300 000 ans sur une carteOù vivent les humains, quels empires dominent, et pourquoi ils grandissent puis tombent. Quel est le plus grand empire de tous les temps ? Parie, puis vérifie sur la carte.
Un thème prend une idée et la suit à travers le temps : qui commande, qui part, qui invente, ce que la Terre impose. Chaque thème dit à quelles époques il se joue.
26 règnes à vivreMets-toi à la place de vingt-six dirigeants, de Hatchepsout à Mandela : prendre le pouvoir, décider, le garder. Et la frise de 48 vies.
De −490 à 1943Quinze batailles, de Marathon à la Normandie : déploie tes troupes, décide, puis compare avec ce qu'ont fait Alexandre, Hannibal, César, Nelson ou Napoléon.
Sept inventions qui ont changé l’humanité : le feu, l’arc, l’agriculture, la domestication, la roue, le fer, l’imprimerie. Allume un feu, sélectionne du blé, chauffe un bas fourneau… et découvre pourquoi l’Amérique a si peu roulé.
Les grandes idéesPourquoi un billet vaut quelque chose, combien d'amis tu peux suivre, Peugeot existe-t-il ?
Choisis ta classe : on te montre, chapitre par chapitre, où le programme est traité ici. Et ce qui ne l’est pas encore, sans te le cacher.
Les guerres totales, le monde depuis 1945, la République.
Antiquité, Moyen Âge, Temps modernes : le cœur du site.
De 1789 à la Première Guerre mondiale : nations et empires.
De 1929 à aujourd’hui : démocraties, guerre froide, monde actuel.
Chaque époque et chaque thème commence par une carte, un curseur ou un pari. La notion arrive après, quand tu l'as déjà presque trouvée.
Un fleuve, un détroit, une mine ou un vent expliquent souvent mieux un empire que le génie de son chef.
Les dates et chiffres sont recoupés. Quand les historiens ne sont pas d'accord, on te le dit.