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Genesis · Maths · avant la seconde

Remédiation Théodore

Sept ateliers pour transformer les erreurs de l’évaluation du collège en notions comprises. On manipule, on fait une hypothèse, on vérifie.

7 ateliers10 à 15 minutes chacunun autocollant par atelier
Un adolescent travaille ses mathématiques à un établi, avec une équerre et une règle.

Ton plan

Chaque atelier part d’une question de l’évaluation où une erreur s’est glissée. Tu retrouves la règle toi-même, puis tu t’entraînes jusqu’à trois bonnes réponses. Commence par ceux que l’évaluation signale en premier.

Ta progression reste dans ce navigateur. Elle apparaît aussi dans le suivi.

1

Le quart de tour

Faire tourner un point autour de l’origine, c’est un classique de la 3e. Le piège, c’est le sens. Déplace le point A, regarde où arrive son image A′, puis fais une hypothèse sur la règle.

Autocollant à gagner
  1. Déplace A : glisse-le sur le repère, ou utilise les boutons.
  2. Regarde où arrive son image A′.
  3. Clique sur « Noter » pour garder l’observation dans le tableau.

AA′Sens
2

N’en oublie aucun

Une équation peut avoir deux solutions, un nombre peut avoir plusieurs antécédents, et un nombre a plus de diviseurs qu’on ne le croit. Dans les trois cas, le piège est de s’arrêter à la première réponse trouvée.

Autocollant à gagner

Les solutions de x² = k

  1. Choisis une courbe : la parabole y = x² ou une courbe quelconque.
  2. Déplace la droite horizontale y = k avec le curseur.
  3. Compte les points où elle coupe la courbe, et lis leurs abscisses.
k = 10

Compter les diviseurs

  1. Choisis un nombre.
  2. Regarde ses diviseurs rangés par paires : chaque paire donne deux diviseurs.
  3. Compare avec sa décomposition en facteurs premiers.

NombreDécompositionDiviseurs
3

Lire un graphique sans se tromper

Lire un graphique, c’est repérer ce qu’on te demande : une pente, une ordonnée, une hauteur. Ici, on cherche d’abord la pente a d’une droite en avançant et en mesurant.

Autocollant à gagner
  1. Pars du point violet, là où la droite coupe l’axe vertical.
  2. Avance de Δx vers la droite avec le curseur.
  3. Regarde de combien y monte ou descend, puis compare avec la pente de la droite.
Δx = 2

ΔxΔyΔy ÷ Δx
4

Les pièges du triangle

Trois situations où l’on se trompe vite : trouver un angle avec la trigonométrie, calculer les angles d’un triangle isocèle, savoir si deux droites sont parallèles. À chaque fois, tu observes d’abord, puis tu fais ton hypothèse.

Autocollant à gagner

Trouver un angle

  1. Change l’angle B et la taille du triangle.
  2. Regarde les rapports de côtés : ils dépendent de l’angle, pas de la taille.
  3. Essaie la calculatrice des angles : donne un rapport, elle rend l’angle en degrés.
B = 37°
BC = 7 cm
RapportValeur

Le triangle isocèle

  1. Change l’angle au sommet R.
  2. Regarde les deux angles à la base, toujours égaux.
  3. Cherche ce qui relie l’angle au sommet et ces deux angles.
angle en R = 50°

Parallèles ou pas ?

  1. Déplace M sur [AB] et N sur [AC].
  2. Compare les deux rapports AM ÷ AB et AN ÷ AC.
  3. Repère le moment où la droite (MN) devient verte.
AM = 4 cm
AN = 3,2 cm

5

Les unités qui explosent

Pour une longueur, 1 m = 100 cm. Pour une aire ou un volume, les nombres grossissent bien plus vite. Découpe un mètre carré, puis un mètre cube, et compte les petits morceaux.

Autocollant à gagner
  1. Choisis un carré (aire) ou un cube (volume) de 1 m de côté.
  2. Choisis l’unité des petits morceaux : dm, cm ou mm.
  3. Lis combien il en faut pour remplir la figure.

6

Les problèmes costauds

Ces problèmes ne demandent pas de formule nouvelle, mais de prendre le temps de poser la situation. Quatre situations : une note à viser, un sac de boules, une boucle, une preuve avec des lettres.

Autocollant à gagner

La note à viser

  1. Fixe la moyenne que tu veux atteindre.
  2. Essaie des notes pour le dernier devoir.
  3. Cherche la note qui fait pile la moyenne visée.
objectif : 14 de moyenne
ma note : 10 / 20

Le sac de boules

  1. Ajoute des boules rouges ou noires.
  2. Regarde la probabilité de tirer une rouge.
  3. Remarque que le nombre de boules au total change aussi.

La boucle du lutin

  1. Choisis le nombre de tours n.
  2. Fais tourner la boucle un tour à la fois et lis le tableau.
  3. Regarde la valeur que le lutin dit à la fin.
n = 5

# n : le nombre de tours (le curseur)
s = 0
k = 1
for tour in range(n):
    s = s + k
    k = k * 2
print(s)
TourOn ajoute ks devient

La preuve avec des lettres

  1. Choisis une situation : somme ou produit d’entiers consécutifs.
  2. Ajoute des exemples et regarde les colonnes de divisibilité.
  3. Cherche la propriété qui marche pour tous, pas seulement pour certains.
nValeur÷ 2÷ 3÷ 4÷ 5÷ 6
7

Fractions et racines sans filet

Les fractions et les racines carrées se calculent avec quelques règles très sûres. Ici, on teste une règle sur les racines : essaie des nombres, puis choisis ce qui reste vrai à chaque fois.

Autocollant à gagner
  1. Écris deux nombres positifs a et b.
  2. Regarde les quatre lignes affichées : laquelle donne toujours le même résultat que √a × √b ?
  3. Essaie des carrés parfaits (4, 9, 25) puis d’autres nombres (2, 3, 7).

Et maintenant ?

Trois bonnes réponses dans un atelier, et l’autocollant est à toi.

Pour aller plus loin

Des cours et des exercices corrigés pour s’exercer sur papier, et trois outils gratuits pour tout tracer soi-même. Les liens s’ouvrent dans un nouvel onglet.